مستوى سنايلو هو مسار يلمس كل ورقة مرة واحدة بالضبط. إن مرّرت عشوائيًا فستجد نفسك عادةً محاصرًا في زاوية. بضع دقائق من النظر أولًا تحوّل ذلك إلى بحث هادئ، شبه مريح، عن المسار الوحيد الذي ينجح.
ابدأ بالطرق المسدودة
ابحث عن ورقة لها جار واحد فقط يمكن الوصول إليه. لا يستطيع الحلزون المرور عبر ورقة كهذه، لأن لها مدخلًا واحدًا بلا مخرج. لذا يجب أن يبدأ المسار أو ينتهي هناك. اكتشاف هذه الأوراق يخبرك الكثير قبل أن تتحرك.
الأغصان تصنع طرقًا مسدودة
الأغصان جدران بين الأوراق وتزيل جيرانًا. قد تتحول ورقة بدت جيدة الاتصال إلى طريق مسدود عند احتساب غصن. تحقق من الجيران المتبقين لكل ورقة بعد قراءة الأغصان.
حيلة رقعة الشطرنج
تخيّل أنك تلوّن الأوراق مثل رقعة شطرنج. كل خطوة للحلزون تنتقل من لون إلى الآخر. فالمسار يتناوب في الألوان، وعدد أوراق كل لون يخبرك أين يمكن أن يبدأ وينتهي. إذا كان لأحد اللونين ورقتان زيادة عن الآخر فلا يمكن أن يوجد مسار، فتعرف أنك أخطأت. وإن تساويا فالبداية والإناء يجب أن يكونا من لونين مختلفين.
ارجع إلى الخلف من إناء الزهور
إناء الزهور هو مكان انتهاء المسار، فهو المكان الوحيد الذي أنت متأكد منه. سر إلى الخلف منه: أي ورقة يمكن أن تأتي قبل الإناء مباشرة؟ وأيها قبلها؟ مع الطرق المسدودة، يكشف هذا غالبًا جزءًا طويلًا من نهاية المسار ويترك أحجية أصغر في الوسط.
خطّط حول الأفكار الجديدة
- الفراولة تفرض ترتيبًا. خطّط كل مقطع بين الفراولة 1 و2 و3 على حدة ثم صِلها.
- جسر الفطر يُستخدم مرتين، مرة أفقيًا ومرة عموديًا. قرّر أي العبورين يأتي أولًا قبل أن تبدأ.
- الأوراق المبللة تجعل الحلزون ينزلق في خط مستقيم، فقد تأخذك ورقة مبللة أبعد مما تتوقع. تتبّع أين ينتهي كل انزلاق.
- الحلزونان يعملان أفضل عندما تقسم الحديقة إلى نصفين، نصف لكل حلزون وإناء.
عندما تعلق
مرّر إلى الخلف على الأثر، أو المسه للقفز إلى ورقة سابقة. معظم الطرق المسدودة سببها اختيار مبكر واحد، فارجع أبعد مما يبدو لازمًا. وإن بقيت عالقًا فهناك تلميحات مجانية كل يوم.