Hoglo ressemble à un jardin où se cachent quelques hérissons, et c’est exactement ça : ton travail est de deviner où se trouve chacun d’eux. Pas de hasard, pas de chrono qui presse. Chaque grille n’a qu’une seule solution, et la logique permet toujours de la trouver.
Les trois règles
- Place exactement un hérisson dans chaque ligne.
- Place exactement un hérisson dans chaque colonne.
- Place exactement un hérisson dans chaque zone colorée.
Une règle de plus fait le gros du travail : deux hérissons ne se touchent jamais, pas même en diagonale. Les hérissons sont timides, ils ont besoin d’un peu d’espace.
Lire la grille
La grille est découpée en zones colorées de formes différentes. Une grille 5×5 a cinq zones, une grille 9×9 en a neuf. Comme le nombre de lignes, de colonnes et de zones correspond toujours à la taille de la grille, chaque ligne, colonne et zone finit avec un seul hérisson.
Poser des hérissons et des croix
Double-tape sur une case pour y poser un hérisson. Tape, ou glisse sur plusieurs cases, pour marquer des croix là où un hérisson ne peut pas être. Les croix sont tes notes : plus tu en laisses, plus le coup suivant devient facile. Tu préfères un simple tap pour poser un hérisson ? Tu peux le changer dans les réglages.
Tes premiers coups
- Trouve la plus petite zone. Avec moins de cases, son hérisson a moins d’endroits possibles.
- Quand un hérisson est certain, pose-le, puis barre tous ses voisins, ainsi que le reste de sa ligne, de sa colonne et de sa zone.
- Regarde à nouveau. Chaque croix ajoutée rend une autre case certaine.
Un exemple pas à pas
Imagine une petite grille où une zone colorée ne compte que deux cases, l’une au-dessus de l’autre dans la même colonne. Comme chaque colonne a exactement un hérisson, et que cette zone en a un aussi, le hérisson de cette colonne est forcément dans la zone. Toutes les autres cases de cette colonne sont donc impossibles : tu peux les barrer sans rien placer. Une simple observation, et la moitié d’une colonne disparaît.
Imagine maintenant une zone d’une seule case. Pas de choix : c’est là que vit son hérisson. Pose-le, barre les huit cases autour, puis le reste de sa ligne, de sa colonne et de sa zone. Ces deux raisonnements, « enfermé dans une ligne » et « une seule place possible », résolvent la plupart des premiers niveaux.
Les erreurs classiques des débuts
- Oublier les diagonales. Les hérissons ne peuvent pas non plus se toucher par un coin. Un hérisson posé en diagonale d’un autre est toujours faux.
- Poser un hérisson « pour voir ». Comme chaque grille n’a qu’une solution, un coup de chance ne t’apprend rien, et un mauvais coup peut fausser tout le reste du raisonnement.
- Sauter les croix. Les croix paraissent un effort en plus, mais ce sont ta mémoire. Plus tu en marques, plus de cases deviennent évidentes.
- Ne regarder que les couleurs. Les lignes et les colonnes sont aussi fortes que les zones. Compte aussi ce qu’il reste dans chacune.
Défi du jour, vies et indices
Chaque jour apporte un nouveau défi, la même grille pour tout le monde, avec un compteur de série qui grandit à chaque jour terminé. Tu as trois vies pour les erreurs et tu peux annuler ton dernier coup. Quand tu es bloqué, quelques indices gratuits sont disponibles chaque jour, et finir une grille sans aucune erreur en offre un en bonus. Utilise-les pour apprendre : après un indice, demande-toi pourquoi cette case était la bonne.
Jouer confortablement
Hoglo propose une aide pour les daltoniens qui ajoute un motif et une lettre à chaque zone, des modes clair et sombre, deux thèmes de couleurs et la compatibilité avec les lecteurs d’écran. Si le double-tap pour poser un hérisson ne te convient pas, tu peux passer au simple tap dans les réglages.
Prêt à essayer ? Hoglo commence par de petites grilles et propose un court guide interactif pour ta première partie : tu apprends en jouant.