Hoglo parece um jardim onde se escondem alguns ouriços, e é exatamente isso: o seu trabalho é descobrir onde fica cada ouriço. Não há sorte nem cronómetro a pressioná-lo. Cada grelha tem exatamente uma solução, e encontra-se sempre com lógica.

As três regras

  • Coloque exatamente um ouriço em cada linha.
  • Coloque exatamente um ouriço em cada coluna.
  • Coloque exatamente um ouriço em cada zona de cor.

Há mais uma regra que faz quase todo o trabalho: dois ouriços nunca se podem tocar, nem sequer na diagonal. Os ouriços são tímidos e precisam de um pouco de espaço à volta.

Ler a grelha

A grelha está dividida em zonas coloridas de formas diferentes. Uma grelha 5×5 tem cinco zonas, uma 9×9 tem nove. Como o número de linhas, colunas e zonas coincide sempre com o tamanho da grelha, cada linha, coluna e zona fica com um único ouriço.

Colocar ouriços e cruzes

Toque duas vezes numa casa para colocar um ouriço. Toque, ou arraste por várias casas, para marcar cruzes onde não pode haver um ouriço. As cruzes são as suas notas: quantas mais deixar, mais fácil fica o passo seguinte. Prefere um só toque para colocar um ouriço? Pode mudar isso nas definições.

As suas primeiras jogadas

  1. Encontre a menor zona. Com menos casas, o seu ouriço tem menos sítios possíveis.
  2. Quando um ouriço é certo, coloque-o e risque todos os vizinhos, além do resto da sua linha, coluna e zona.
  3. Olhe de novo. Cada cruz que acrescenta torna outra casa certa.

Um exemplo passo a passo

Imagine uma grelha pequena onde uma zona de cor tem apenas duas casas, uma por cima da outra na mesma coluna. Como cada coluna precisa de exatamente um ouriço, e esta zona também, o ouriço dessa coluna tem de estar na zona. Todas as outras casas dessa coluna são, portanto, impossíveis: pode riscá-las sem colocar nada ainda. Uma observação simples e metade de uma coluna desaparece.

Imagine agora uma zona com uma única casa. Não há escolha: é lá que vive o seu ouriço. Coloque-o, risque as oito casas à volta e o resto da sua linha, coluna e zona. Estes dois raciocínios, «preso numa linha» e «só resta um sítio», resolvem a maioria dos primeiros níveis.

Erros comuns de principiante

  • Esquecer as diagonais. Os ouriços também não se podem tocar pelo canto. Um ouriço colocado na diagonal de outro está sempre errado.
  • Colocar um ouriço «para ver o que acontece». Como cada grelha tem uma única solução, um palpite certo por sorte não ensina nada, e um errado pode confundir todo o raciocínio seguinte.
  • Saltar as cruzes. Parecem trabalho extra, mas são a sua memória. Quantas mais marcar, mais casas ficam óbvias.
  • Olhar só para as cores. As linhas e as colunas são tão fortes como as zonas. Conte também o que resta em cada uma.

Desafio diário, vidas e dicas

Todos os dias há um novo desafio diário, a mesma grelha para todos, com um contador de sequência que cresce por cada dia concluído. Tem três vidas para os erros e pode anular a última jogada. Quando fica preso, há algumas dicas gratuitas por dia, e concluir uma grelha sem qualquer erro dá uma dica extra. Use-as para aprender: depois de uma dica, pergunte-se porque é que aquela casa era a certa.

Jogar com conforto

O Hoglo inclui uma ajuda para daltónicos que acrescenta um padrão e uma letra a cada zona, modos claro e escuro, dois temas de cor e compatibilidade com leitores de ecrã. Se tocar duas vezes para colocar um ouriço não lhe convém, pode mudar para um só toque nas definições.

Pronto para experimentar? O Hoglo começa com grelhas pequenas e oferece um breve guia interativo para o seu primeiro jogo, para aprender a jogar a jogar.