O Snailo chama-se o quebra-cabeça mais lento do mundo, e cumpre. Não há cronómetro nem pressa: um pequeno caracol tem um jardim para explorar, e é você quem decide, folha a folha, como ele se move.
O objetivo
O caracol deve visitar cada folha do jardim, uma só vez, e depois aninhar-se no seu vaso de flores. É toda a regra. A graça está em encontrar o único caminho que toca todas as folhas sem nunca pisar a mesma duas vezes.
Mover o caracol
Deslize o dedo de folha em folha. O caracol segue-o e deixa para trás um rastro prateado e brilhante, por isso vê sempre por onde já passou. Só pode ir para uma folha vizinha, e cada folha visita-se uma vez.
Mudou de ideias?
Nada é definitivo. Deslize para trás ao longo do rastro para anular os últimos passos, ou toque no rastro para trazer o caracol de volta àquele ponto e tentar outro caminho. Experimentar faz parte do puzzle.
Ideias novas a cada cinco níveis
- Gravetos: pequenos muros que o caracol não atravessa.
- Morangos: coma-os por ordem, 1, depois 2, depois 3, e assim por diante.
- Cogumelo-ponte: o caracol atravessa-o duas vezes, uma de lado e outra de cima para baixo.
- Folhas molhadas: escorregam! O caracol desliza em linha reta até à folha seguinte.
- Dois caracóis: conduza os dois, cada um até ao seu vaso. Os rastros têm padrões diferentes, fáceis de distinguir.
Cada ideia chega sozinha, primeiro num nível fácil, para ver o que faz antes de se misturar com as outras.
O rastro do dia e o modo zen
Todos os dias há um novo rastro do dia: o mesmo quebra-cabeça para todos, que pode partilhar com os amigos sem revelar a solução. Quando só quer relaxar, o modo zen oferece níveis sem fim com chuva suave e sem pressão.
Dicas, conchas e jardim
Algumas dicas são gratuitas todos os dias e ganham-se mais a jogar. Pelo caminho colecionam-se conchas (listras, bolinhas, pão de mel, galáxia, até uma concha dourada) e faz-se crescer o jardim de caracóis com pirilampos dourados. A vibração, o som e a música desligam-se separadamente, e há texto maior e animações reduzidas.