Snailo se llama el puzle más lento del mundo, y lo cumple. No hay cronómetro ni prisa: un pequeño caracol tiene un jardín que explorar, y tú decides, hoja a hoja, cómo se mueve.
El objetivo
El caracol debe visitar cada hoja del jardín, una sola vez, y luego acurrucarse en su maceta. Esa es toda la regla. La gracia está en encontrar el único camino que toca todas las hojas sin pisar nunca la misma dos veces.
Mover el caracol
Desliza el dedo de hoja en hoja. El caracol te sigue y deja tras de sí un rastro plateado que brilla, así que siempre ves por dónde ya ha pasado. Solo puedes ir a una hoja vecina, y cada hoja se visita una vez.
¿Has cambiado de idea?
Nada es definitivo. Desliza hacia atrás por el rastro para deshacer tus últimos pasos, o toca el rastro para devolver al caracol a ese punto y probar otro camino. Experimentar forma parte del puzle.
Ideas nuevas cada cinco niveles
- Ramitas: pequeños muros que el caracol no puede cruzar.
- Fresas: cómelas en orden, 1, luego 2, luego 3, y así sucesivamente.
- Seta puente: el caracol la cruza dos veces, una de lado y otra de arriba abajo.
- Hojas mojadas: ¡resbalan! El caracol se desliza en línea recta hasta la siguiente hoja.
- Dos caracoles: guía a ambos, cada uno a su maceta. Sus rastros tienen patrones distintos, fáciles de distinguir.
Cada idea llega sola, primero en un nivel fácil, para que veas qué hace antes de mezclarse con las demás.
La huella del día y el modo zen
Cada día hay una nueva huella del día: el mismo puzle para todos, que puedes compartir con tus amigos sin desvelar la solución. Cuando solo quieres relajarte, el modo zen ofrece niveles sin fin con lluvia suave y sin presión.
Pistas, conchas y jardín
Algunas pistas son gratuitas cada día y se ganan más jugando. Por el camino coleccionas conchas (rayas, lunares, pan de jengibre, galaxia, incluso una concha dorada) y haces crecer tu jardín de caracoles con luciérnagas doradas. La vibración, el sonido y la música se pueden apagar por separado, y hay texto más grande y animaciones reducidas.