Hoglo parece un jardín donde se esconden unos cuantos erizos, y eso es justo lo que es: tu trabajo es descubrir dónde va cada erizo. No hay suerte ni cronómetro que te apremie. Cada cuadrícula tiene exactamente una solución, y siempre se puede encontrar con lógica.

Las tres reglas

  • Coloca exactamente un erizo en cada fila.
  • Coloca exactamente un erizo en cada columna.
  • Coloca exactamente un erizo en cada zona de color.

Hay una regla más que hace casi todo el trabajo: dos erizos nunca pueden tocarse, ni siquiera en diagonal. Los erizos son tímidos y necesitan un poco de espacio a su alrededor.

Leer la cuadrícula

La cuadrícula está dividida en zonas de colores de distintas formas. Una cuadrícula de 5×5 tiene cinco zonas, una de 9×9 tiene nueve. Como el número de filas, columnas y zonas siempre coincide con el tamaño de la cuadrícula, cada fila, columna y zona acaba con un solo erizo.

Colocar erizos y cruces

Toca dos veces una casilla para colocar un erizo. Toca, o arrastra por varias casillas, para marcar cruces donde no puede haber un erizo. Las cruces son tus notas: cuantas más dejes, más fácil será el siguiente paso. ¿Prefieres un solo toque para colocar un erizo? Puedes cambiarlo en los ajustes.

Tus primeros movimientos

  1. Busca la zona más pequeña. Con menos casillas, su erizo tiene menos sitios posibles.
  2. Cuando un erizo es seguro, colócalo y tacha todos sus vecinos, además del resto de su fila, columna y zona.
  3. Vuelve a mirar. Cada cruz que añades hace que otra casilla sea segura.

Un ejemplo paso a paso

Imagina una cuadrícula pequeña donde una zona de color tiene solo dos casillas, una encima de la otra en la misma columna. Como cada columna necesita exactamente un erizo y esta zona también, el erizo de esa columna tiene que estar en la zona. Así que todas las demás casillas de esa columna son imposibles: puedes tacharlas sin colocar nada todavía. Una observación sencilla y media columna desaparece.

Ahora imagina una zona con una sola casilla. No hay elección: ahí vive su erizo. Colócalo, tacha las ocho casillas que lo rodean y el resto de su fila, columna y zona. Estos dos razonamientos, «encerrado en una línea» y «solo queda un sitio», resuelven la mayoría de los primeros niveles.

Errores típicos de los principiantes

  • Olvidar las diagonales. Los erizos tampoco pueden tocarse por una esquina. Un erizo colocado en diagonal junto a otro siempre es un error.
  • Colocar un erizo «para ver qué pasa». Como cada cuadrícula tiene una única solución, un acierto por suerte no te enseña nada, y un fallo puede confundir todo el razonamiento posterior.
  • Saltarse las cruces. Parecen trabajo extra, pero son tu memoria. Cuantas más marques, más casillas se vuelven evidentes.
  • Mirar solo los colores. Las filas y las columnas son tan fuertes como las zonas. Cuenta también lo que queda en cada una.

Reto diario, vidas y pistas

Cada día hay un nuevo reto diario, la misma cuadrícula para todos, con un contador de racha que crece cada día que lo terminas. Tienes tres vidas para los errores y puedes deshacer tu último movimiento. Cuando te atascas, hay algunas pistas gratuitas cada día, y terminar una cuadrícula sin ningún error da una pista extra. Úsalas para aprender: después de una pista, pregúntate por qué esa casilla era la correcta.

Jugar con comodidad

Hoglo incluye una ayuda para daltónicos que añade un patrón y una letra a cada zona, modos claro y oscuro, dos temas de color y compatibilidad con lectores de pantalla. Si tocar dos veces para colocar un erizo no te va bien, puedes cambiar a un solo toque en los ajustes.

¿Listo para probar? Hoglo empieza con cuadrículas pequeñas y ofrece una breve guía interactiva para tu primera partida, así que puedes aprender jugando.