Das schlimmste Gefühl in einem Rätselspiel ist der Verdacht, das Rätsel sei unmöglich. Wir arbeiten hart daran, dass du dich das nie fragen musst. Hier ein Blick darauf, wie unsere Spiele dieses Versprechen halten.

Hoglo: genau eine Lösung

Jedes Hoglo-Gitter hat genau eine Lösung, und diese lässt sich allein durch Logik erreichen. Deshalb musst du nie raten: Hätte ein Gitter zwei Antworten, könntest du nur durch Glück eine wählen. Wir prüfen das, bevor dir ein Gitter überhaupt angeboten wird.

Waddlo: Ein Löser überwacht jede Position

Die 120 Level von Waddlo werden vorab erzeugt und geprüft. Im Spiel untersucht ein Löser jede Position, sodass er weiß, wann ein Teich in einer Sackgasse gelandet ist, die sich nicht mehr gewinnen lässt. Du merkst es nie zwei Züge zu spät.

Hatchlo: Jedes Level hat ein Par

In Hatchlo hat jedes Level eine Lösung, und die kürzeste bestimmt sein „Par“, die Mindestzahl an Zügen. Das bestmögliche Ergebnis zu kennen erlaubt uns, dir ein faires Ziel zu geben, ganz ohne Glück.

Was ein Löser tatsächlich tut

Ein Löser ist ein kleines Programm, das Züge so ausprobiert, wie es ein sehr geduldiger Spieler täte: Es erkundet jede mögliche Abfolge ab der Startposition und prüft, ob eine gewinnt. Damit ein Level akzeptiert wird, muss der Löser mindestens einen Gewinnweg finden. Bei Hoglo muss er außerdem feststellen, dass es genau eine Antwort gibt, und bei Hatchlo wird der kürzeste Weg zum Par.

Warum wir auch während des Spielens prüfen

Waddlo lässt während des Spiels einen Löser laufen. Nach jedem Zug kann er sagen, ob sich der Teich noch leeren lässt. So kann dich das Spiel vor einer Sackgasse warnen, statt dich zehn Minuten an einer nicht gewinnbaren Position verschwenden zu lassen.

Was eine Maschine nicht prüfen kann

Ein Löser kann beweisen, dass ein Level lösbar ist, aber nicht, ob es angenehm ist. Dafür spielen wir, spielen erneut und hören auf Rückmeldungen: Ist das erste Level einladend? Kommt eine neue Idee zu abrupt? Ist ein Gitter langweilig, weil zu leicht? Diese Antworten kommen von Menschen, nicht von Code.

Warum uns das wichtig ist

  • Vertrauen: Ein Rätsel soll deine Zeit respektieren.
  • Ruhe: Ist die Lösung garantiert, kannst du dich ins Denken fallen lassen.
  • Fairness: Dieselbe Tagesaufgabe für alle heißt, dass alle dasselbe lösbare Rätsel vor sich haben.

Hinter jedem aufgeräumten Gitter steckt viel automatische Prüfung. Du siehst sie nie, und genau das ist der Sinn.

Etwas Seltsames gefunden?

Findest du ein Level, das unlösbar scheint, ein Gitter, das falsch aussieht, oder etwas, das sich nicht so verhält wie in diesen Ratgebern beschrieben, schreib uns über die Hilfe-Seite mit dem Namen des Spiels und dem Level. Wir schauen es uns an und sind für jede Meldung dankbar.