In Waddlo steckt eine Ente nur wegen einer anderen Ente fest. Sobald du den Teich als Geflecht von „Du zuerst“-Beziehungen siehst, ist das Rätsel kein Knäuel mehr, sondern eine Warteschlange. So liest du sie.
Beginne mit den freien Enten
Eine Ente, deren Blicklinie bis zum Rand leer ist, kann jederzeit gehen. Sie bilden den Anfang deiner Schlange. Sie zuerst zu schicken öffnet meist Linien für andere, ist also selten ein Fehler.
Folge den Blockierern
Finde für jede Ente, die nicht frei ist, die Ente, die ihr im Weg steht. Das ist ihr Blockierer, und er muss zuerst gehen. Schreib die Kette im Kopf: „Diese Ente wartet auf jene, die auf die nächste wartet.“ Wenn du bei einer freien Ente ankommst, hast du die Spitze der Schlange gefunden.
Suche die, die am meisten freigibt
Sind zwei Enten frei, frag dich, welche eine Linie für mehr andere öffnet. Die zu schicken, die mehrere freigibt, lässt dir danach meist mehr Auswahl.
Ein Beispiel mit drei Enten
Stell dir einen kleinen Teich mit drei Enten vor. Die erste schaut zu einem leeren Rand, ist also frei. Die zweite schaut zur ersten, muss also warten. Die dritte schaut zur zweiten und wartet auf beide. Die einzige mögliche Reihenfolge ist erste, zweite, dritte. Als Kette geschrieben, „die dritte wartet auf die zweite, die zweite wartet auf die erste“, ist die Lösung die rückwärts gelesene Kette. Echte Level haben mehr Enten, aber die Methode ist identisch: Zeichne die Kette im Kopf und lies sie vom Ende her.
Ein Zusammenstoß ist eine Information
Die falsche Ente anzutippen kostet einen Fehler, sagt dir aber auch etwas: Du weißt jetzt genau, welche Ente ihr im Weg steht. Willst du gefahrlos erkunden, hat der Zen-Modus keine Fehler, und Rückgängig gibt dir einen Weg zurück.
Wenn es festzustecken scheint
- Verfolge die Linie jeder Ente noch einmal Feld für Feld. Der Blockierer ist oft eine Ente weiter hinten auf der Linie, als du zuerst bemerkt hast.
- Such eine Ente, an die du noch nicht gedacht hast. Die freie Ente kann in einer Ecke sitzen.
- Nutze Rückgängig großzügig. Einen Zug zurückzugehen kostet nichts und zeigt oft eine bessere Reihenfolge.
- Nimm einen Tipp, und wenn er auf eine Ente zeigt, frag dich, was diese Ente blockiert hat.
Neue Arten von Enten
Spätere Level bringen Eisenten, Portale, drehende Enten und paarweise verbundene Enten. Jede neue Art kommt zuerst in einem sanften Level. Eine gute Gewohnheit: dieses erste Level nur zum Beobachten nutzen. Tippe, schau, was die neue Ente anders macht, und beginne erst dann zu planen. Sieh jede neue Entenart als eine zusätzliche Regel für deine Kette, nicht als Grund zur Panik.
Im Zen-Modus planen
Der Zen-Modus hat weder Fehler noch Zeitdruck und ist damit der perfekte Ort, Planen zu üben. Versuche, die ganze Lösung zu verfolgen, bevor du irgendetwas antippst. Kannst du die Reihenfolge jeder Ente vorher benennen, hast du das Level wirklich verstanden.
Nutze Tipps zum Lernen, nicht zum Überspringen
Jedes Level hat 3 Tipps. Frag dich nach einem Tipp, warum diese Ente zuerst dran war. Der Grund ist fast immer eines der obigen Muster, und beim nächsten Mal siehst du es selbst.