Au cœur de chaque niveau d’Hatchlo dort un œuf, enveloppé d’anneaux. Chaque anneau a une ouverture, une brèche dans son cercle. Ton travail est de tourner les anneaux jusqu’à ce que la sortie soit dégagée et que l’œuf puisse éclore.

Le but

Touche un anneau pour le tourner d’un cran. Continue jusqu’à ce que toutes les ouvertures soient alignées avec la sortie lumineuse. Quand c’est fait, les anneaux s’envolent, l’œuf se fissure et un bébé créature éclot.

Ni hasard, ni chrono

Hatchlo n’a ni horloge ni hasard. Chaque niveau a une solution, qu’on trouve en réfléchissant à la façon dont les anneaux s’influencent, tu peux donc prendre tout ton temps.

Ce que veut dire « par »

Chaque niveau a un par : le nombre minimum de coups pour le résoudre, comme au golf. Finir un niveau est déjà une victoire. Le finir au par donne un meilleur résultat, et des créatures rares peuvent éclore.

Des idées nouvelles, une à la fois

Les 100 niveaux apprennent une idée nouvelle tous les cinq niveaux : engrenages, anneaux à sens unique, cadenas et clés, et anneaux carrés, hexagonaux ou en étoile. Chaque idée arrive d’abord dans un niveau simple, pour que tu voies comment elle marche.

Un blocage ?

  • Annule ton dernier coup.
  • Utilise un indice : quelques-uns sont gratuits chaque jour et d’autres se gagnent en jouant.
  • Essaie le mode Zen : des œufs sans fin, sans compteur ni étoiles.

Un premier niveau en détail

Dans un niveau du début, un seul anneau entoure l’œuf. Son ouverture est quelque part sur le cercle, et la sortie lumineuse est à un endroit fixe. Chaque tap tourne l’anneau d’un cran : le nombre de taps nécessaires est donc simplement le nombre de crans entre l’ouverture et la sortie. Avec deux ou trois anneaux, la question devient plus intéressante : l’ordre dans lequel tu les tournes peut compter, et un anneau peut se trouver devant un autre et le gêner.

Pourquoi le par est un objectif amical

Le par est le nombre minimum de coups pour résoudre un niveau, comme le par d’un trou de golf. L’atteindre est une petite victoire nette, et des créatures rares peuvent éclore. Mais prendre plus de coups n’est jamais puni : les étoiles et le par sont là pour te donner un but lors d’une deuxième visite, jamais pour te presser.

Les idées nouvelles arrivent doucement

Tous les cinq niveaux, Hatchlo introduit une idée nouvelle : engrenages, anneaux à sens unique, cadenas et clés, et anneaux carrés, hexagonaux ou en étoile. Chaque idée apparaît d’abord dans un niveau facile, pour que tu voies ce qu’elle fait avant qu’elle soit combinée aux autres. Si un niveau paraît difficile, c’est souvent parce que l’idée vient d’arriver : regarde ce qui est différent, pas tout à la fois.

Plumes, indices et nid

Tu gagnes des plumes en jouant et tu peux les dépenser en décorations pour le nid où vivent tes créatures. Quelques indices sont gratuits chaque jour et d’autres se gagnent en chemin : tu n’as donc jamais à rester bloqué. Les sons de boîte à musique, la musique douce et les vibrations sont facultatifs et se coupent chacun dans les réglages.