No coração de cada nível de Hatchlo há um ovo adormecido, envolvido em anéis. Cada anel tem uma abertura, um vazio no seu círculo. O seu trabalho é rodar os anéis até o caminho de saída ficar livre e o ovo poder chocar.

O objetivo

Toque num anel para o rodar um encaixe. Continue a rodar até todas as aberturas ficarem alinhadas com a saída luminosa. Quando isso acontecer, os anéis voam, o ovo racha e nasce uma cria.

Sem sorte, sem cronómetro

O Hatchlo não tem relógio nem aleatoriedade. Cada nível tem uma solução, que se encontra pensando em como os anéis se influenciam, por isso pode demorar o tempo que quiser.

O que quer dizer «par»

Cada nível tem um par: o número mínimo de jogadas necessárias para o resolver, como o par de um buraco de golfe. Concluir um nível já é uma vitória. Concluí-lo no par dá um melhor resultado, e podem nascer criaturas raras.

Um primeiro nível em detalhe

Num nível inicial há um só anel à volta do ovo. A abertura está algures no círculo e a saída luminosa está num ponto fixo. Cada toque roda o anel um encaixe, por isso o número de toques necessário é simplesmente o número de encaixes entre a abertura e a saída. Com dois ou três anéis a coisa fica mais interessante: a ordem em que os roda pode importar, e um anel pode ficar à frente de outro e bloqueá-lo.

Porque é que o par é um objetivo amigável

O par é o número mínimo de jogadas para resolver um nível, como o par de um buraco de golfe. Alcançá-lo é uma pequena vitória limpa, e podem nascer criaturas raras. Mas não há castigo por fazer mais jogadas: as estrelas e o par estão lá para lhe dar um objetivo numa segunda visita, nunca para o apressar.

As ideias novas chegam com suavidade

A cada cinco níveis, o Hatchlo introduz uma ideia nova: engrenagens, anéis de sentido único, cadeados e chaves, e anéis em forma de quadrado, hexágono e estrela. Cada ideia nova aparece primeiro num nível fácil, para ver o que faz antes de se combinar com as outras. Se um nível parece difícil, é muitas vezes porque a ideia nova acabou de chegar: olhe para o que é diferente, não para tudo ao mesmo tempo.

Penas, dicas e o ninho

Ganha penas a jogar e pode gastá-las em decorações para o ninho onde vivem as suas criaturas. Algumas dicas são gratuitas todos os dias e ganham-se mais pelo caminho, por isso nunca tem de ficar preso. Os sons de caixa de música, a música suave e as vibrações são opcionais e desligam-se um a um nas definições.

Preso?

  • Anule a última jogada.
  • Use uma dica: algumas são gratuitas por dia e ganham-se mais a jogar.
  • Experimente o modo zen: ovos sem fim, sem contadores e sem estrelas.