No coração de cada nível de Hatchlo há um ovo adormecido, envolvido em anéis. Cada anel tem uma abertura, um vazio no seu círculo. O seu trabalho é rodar os anéis até o caminho de saída ficar livre e o ovo poder chocar.
O objetivo
Toque num anel para o rodar um encaixe. Continue a rodar até todas as aberturas ficarem alinhadas com a saída luminosa. Quando isso acontecer, os anéis voam, o ovo racha e nasce uma cria.
Sem sorte, sem cronómetro
O Hatchlo não tem relógio nem aleatoriedade. Cada nível tem uma solução, que se encontra pensando em como os anéis se influenciam, por isso pode demorar o tempo que quiser.
O que quer dizer «par»
Cada nível tem um par: o número mínimo de jogadas necessárias para o resolver, como o par de um buraco de golfe. Concluir um nível já é uma vitória. Concluí-lo no par dá um melhor resultado, e podem nascer criaturas raras.
Um primeiro nível em detalhe
Num nível inicial há um só anel à volta do ovo. A abertura está algures no círculo e a saída luminosa está num ponto fixo. Cada toque roda o anel um encaixe, por isso o número de toques necessário é simplesmente o número de encaixes entre a abertura e a saída. Com dois ou três anéis a coisa fica mais interessante: a ordem em que os roda pode importar, e um anel pode ficar à frente de outro e bloqueá-lo.
Porque é que o par é um objetivo amigável
O par é o número mínimo de jogadas para resolver um nível, como o par de um buraco de golfe. Alcançá-lo é uma pequena vitória limpa, e podem nascer criaturas raras. Mas não há castigo por fazer mais jogadas: as estrelas e o par estão lá para lhe dar um objetivo numa segunda visita, nunca para o apressar.
As ideias novas chegam com suavidade
A cada cinco níveis, o Hatchlo introduz uma ideia nova: engrenagens, anéis de sentido único, cadeados e chaves, e anéis em forma de quadrado, hexágono e estrela. Cada ideia nova aparece primeiro num nível fácil, para ver o que faz antes de se combinar com as outras. Se um nível parece difícil, é muitas vezes porque a ideia nova acabou de chegar: olhe para o que é diferente, não para tudo ao mesmo tempo.
Penas, dicas e o ninho
Ganha penas a jogar e pode gastá-las em decorações para o ninho onde vivem as suas criaturas. Algumas dicas são gratuitas todos os dias e ganham-se mais pelo caminho, por isso nunca tem de ficar preso. Os sons de caixa de música, a música suave e as vibrações são opcionais e desligam-se um a um nas definições.
Preso?
- Anule a última jogada.
- Use uma dica: algumas são gratuitas por dia e ganham-se mais a jogar.
- Experimente o modo zen: ovos sem fim, sem contadores e sem estrelas.