En el corazón de cada nivel de Hatchlo hay un huevo dormido, envuelto en anillos. Cada anillo tiene una abertura, un hueco en su círculo. Tu trabajo es girar los anillos hasta que el camino de salida quede libre y el huevo pueda nacer.

El objetivo

Toca un anillo para girarlo una muesca. Sigue girando hasta que todas las aberturas queden alineadas con la salida luminosa. Cuando lo consigas, los anillos salen volando, el huevo se rompe y nace una cría.

Sin suerte, sin cronómetro

Hatchlo no tiene reloj ni azar. Cada nivel tiene una solución, que se encuentra pensando en cómo se influyen los anillos entre sí, así que puedes tomarte todo el tiempo que quieras.

Qué significa «par»

Cada nivel tiene un par: el número mínimo de movimientos necesarios para resolverlo, igual que el par de un hoyo de golf. Terminar un nivel ya es una victoria. Terminarlo en el par da un mejor resultado, y pueden nacer criaturas raras.

Un primer nivel en detalle

En un nivel temprano hay un solo anillo alrededor del huevo. Su abertura está en algún lugar del círculo, y la salida luminosa está en un punto fijo. Cada toque gira el anillo una muesca, así que el número de toques necesarios es simplemente el número de muescas entre la abertura y la salida. Con dos o tres anillos la cosa se pone más interesante: el orden en que los giras puede importar, y un anillo puede estar delante de otro y bloquearlo.

Por qué el par es un objetivo amable

El par es el número mínimo de movimientos para resolver un nivel, como el par de un hoyo de golf. Alcanzarlo es una pequeña victoria limpia, y pueden nacer criaturas raras. Pero no hay castigo por dar más movimientos: las estrellas y el par están ahí para darte algo a lo que apuntar en una segunda visita, nunca para meterte prisa.

Las ideas nuevas llegan con suavidad

Cada cinco niveles, Hatchlo introduce una idea nueva: engranajes, anillos de un solo sentido, candados y llaves, y anillos con forma de cuadrado, hexágono y estrella. Cada idea nueva aparece primero en un nivel fácil, para que veas qué hace antes de combinarse con las demás. Si un nivel parece difícil, suele ser porque la idea nueva acaba de llegar: fíjate en lo que es distinto, no en todo a la vez.

Plumas, pistas y el nido

Ganas plumas jugando y puedes gastarlas en decoraciones para el nido donde viven tus criaturas. Algunas pistas son gratuitas cada día y se ganan más por el camino, así que nunca tienes que quedarte atascado. Los sonidos de caja de música, la música suave y las vibraciones son opcionales y se pueden apagar uno a uno en los ajustes.

¿Atascado?

  • Deshaz tu último movimiento.
  • Usa una pista: algunas son gratuitas cada día y se ganan más jugando.
  • Prueba el modo zen: huevos sin fin, sin contadores y sin estrellas.